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チャンピオンシップロードランナー チャンピオンシップロードランナーデータ 概要 ゲーム内容 CM 他作品との関連 データ ハドソン:2009年10月27日配信 ハドソン:1985年04月17日発売 ジャンル:パズルアクション プレイ人数:1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 概要 ブローダーバンド社が作ったPC(UNIX)用ゲームのアレンジ移植。 ファミコンで遊びやすいようにと大幅にアレンジされている。キャラクターが大きく、かつコミカルに変更された BGMや演出を追加 PC版は固定画面だったが、今作では縦と横スクロールによる4画面構成となっている。 全画面を観ることができないためPAUSE中十時キーで周りを把握することができる。 本作は前作をクリアした人のために作られた上級者向け作品で、PC版時代に一般公募で贈られてきた選りすぐりの高難度面ばかりを収録している。パッケージにも「警告!ロードランナー未経験者お断り!」との注意書きがされている通り、非常に難易度が高いので覚悟が必要。 発売当時、全50面のシークレットコードを全て入手したプレイヤーに対して認定証「チャンピオンカード」をプレゼントするキャンペーンが行われていた。早くクリアした人間ほど番号が若いものが貰える為、当時のファミっ子(と大きなお友達)たちはこぞって早解きにチャレンジする事になった。 ゲーム内容 敵ロボットに捕まらないようにステージ内にある全ての金塊を取り、脱出用ハシゴから脱出するのが目的。 ロボットは追いかけてくるだけで攻撃はしてこない。左右から触れるとミスになるが頭上に乗る事はできる。 持っている光線銃で敵ロボットを攻撃することはできないが、自分の左右足下の地面に穴を開けることができる。 地面に穴を開けることで、敵を埋めたり通れない場所を通ったりできる。自分が埋まると当然ミス。 PAUSE中に十字キーを押す事で画面をスクロールする事ができる。特に後半面はマップ全体を使って攻略する必要があるので、こまめな状況確認が必須となる。 一筋縄では取れない場所に金塊があるので、テクニックが要求される。 前作にあったボーナスフルーツ等の要素はバッサリ削除。まあプレイヤーもボーナス得点どころではないんですが…w 全50面。ステージセレクト機能、シークレットコードによるパスワード機能あり。11面以降はステージクリア後にでてくるシークレットコード(パスワード)を入力する必要がある。 CM 今、栄光のチャンピオンカードを手にするチャンス! 他作品との関連 前述の通り本作はロードランナーの上級者向けバージョンである。初心者は素直に前作から始めるべき。 本作は「ボンバーマン」とストーリーの関連があるが、ゲーム内容は全く違う。 シンプルなシステム故に様々なメーカーから様々なハードに移植された。 国内のロードランナーには大雑把に分けて以下の4種類の路線があった。オリジナルの移植(PCやSMSなど) ハドソン系(FCなど) アイレム系(アーケード中心。彩京の「ザ・ディグファイト」等もこの路線)アーケード版のコンシューマ移植版(「スーパーロードランナー」など)もある。 完全オリジナル(単発で終わる事が多い) VCで配信されているソフトロードランナー(FC):ハドソン VC配信が期待されるソフトバトルロードランナー(PCE):ハドソン スーパーロードランナー(FC:DISK):アイレム スーパーロードランナー(MSX2版)(MSX2):アイレム スーパーロードランナーII(FC:DISK):アイレム ロードランナー(SG-1000版)(SMS:SG-1000):セガ チャンピオンシップロードランナー(SG-1000版)(SMS:SG-1000):セガ ロードランナー 失われた迷宮(PCE):パック・イン・ビデオ ロードランナーツイン ジャスティとリバティの大冒険(SFC):T&Eソフト POWERロードランナー(SFC):任天堂 現在入手できる中でお勧めソフトロードランナー(DS):ハドソン ハドソンベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション(GBA):ハドソン ロードランナー(GBA):サクセス 関連するアーケード作品ロードランナー(AC) ロードランナー バンゲリング帝国の逆襲(AC) ロードランナー 魔神の復活(AC) ロードランナー 帝国からの脱出(AC) ロードランナー ザ・ディグファイト(AC) ロードランナー ザ・ディグファイトVER.B(AC)
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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 スーパーロードランナー タイトル SUPER Load Runner スーパーロードランナー 機種 ディスクシステム 型番 IFD-SLR ジャンル パズル 発売元 アイレム 発売日 1987-3-5 価格 3100円 ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
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本項目ではファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフト『スーパーロードランナー』(判定:良作)、および『スーパーロードランナーII』(判定:不安定)の2作品について記述する。 スーパーロードランナー 概要 ストーリー 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 スーパーロードランナーII 概要(II) 内容(II) 評価点(II) 賛否両論点(II) 問題点(II) 総評(II) スーパーロードランナー 【すーぱーろーどらんなー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 アイレム 発売日()は書換開始日 1987年3月25日(1987年5月1日) 定価 3,100円 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント メーカーは違えどバッチリ発展形入門からチャンピオンシップ級まで網羅息の合った連携が試される2Pモード移植元との番兵性能の違いから別物感も 概要 アイレムが1987年に発売したアクションパズルゲーム。 原作はアメリカのブローダーバンドから1983年に発売されたアクションパズルゲームで、『バンゲリング ベイ』『チョップリフター』と並ぶバンゲリング帝国三部作(*1)の一つである。 ハドソンのファミコン参入第1号で有名なアクションパズルゲーム『ロードランナー』より以前の1984年にアイレムがアーケード版を発売。本作はそのアーケード版準拠の移植作である。 アーケード版は4作目まで出ており、後期になるにつれパズル要素が濃くなっていった。 内容的にはハドソン版で例えるなら「ロードランナー」と上級者向けの「チャンピオンシップロードランナー」を複合したような内容になっていると言えるだろう。 アーケード版『IV』で採用され、ハドソン版には無かった2人プレイのモードを搭載しており、2人が協力し合わなければとても突破できないステージも用意されている。 ストーリー 魔神によって略奪された民衆の宝(金塊)は、すべて魔神の塔に運びこまれた。そしていま、奪われた金塊を取りもどすために、コマンダーが魔神の塔に潜入。魔神の手下たちの追跡をふりきり、金塊を取りもどせ。 内容 基本的にはオリジナルと同じで、金塊を集めて全て回収すると脱出用のハシゴが出るので、それを上がってクリアとなる。 番兵も金塊を回収し、主人公に襲い掛かってくる。 戦う手段は穴を掘って埋めること。 番兵の頭の上に乗っている分にはミスにならず、それを利用しないと取れない金塊がある。 アーケード版は性質上時間制限があった(*2)が、今作では撤去されている。 ハドソン版と異なる主な特徴 得点の加算はその場その場で行われる(*3)。 ハドソン版同様プレイするステージ選択ができるが、クリア済のステージのみ可能。 ハマリ時はハドソン版同様セレクトボタンで戻れるが、リトライではなく自滅扱いで残機が減る。 見えないレンガがあり、掘ると以後見えるようになるが、見えない状態でも足場になっている。 レンガに隠れた番兵「ハイドキャラ」がおり、穴を掘ったら姿を現す。 発見するとステージ内の番兵が1体増える代わりに1000点が加算される。 敢えてこのハイドキャラを出して、穴をふさがせたりなど利用しないと突破できない場面がある。 Sマークのある「スペシャル金塊」は、最初に取ると3000点の高得点。他の金塊を先に取るとSマークが消えて普通の金塊と化す。 埋めて倒された番兵は画面上部から復活するが、復活までの時間がハドソン版に比べると長い。 番兵を1人も倒さずクリアすると10000点ボーナス。 番兵のグラフィックは14種類(能力は同じ)で、5面ごとに入れ替わる。 番兵が直感的な動きでプレイヤーを追いかけてくる。 ハドソン版は通称スイッチと呼ばれる特定行動に反応して行動を変えるので、慣れないプレイヤーは番兵の動きに翻弄されやすい。 2人協力プレイのモードがある(詳細は後述)。 エディットで作成したステージをディスクカードの特性を利用してセーブできる(1P・2Pそれぞれ5面ずつ)。 2人協力プレイの特徴 相方プレイヤーの頭の上に乗って足場とすることができる。 これを利用して下に向かって垂直に2列掘ることもできる。 頭に乗せたまま左右移動もできるが、十字キーを2人同時に押し続ける必要があり、息が合わないと落下してしまう。 バーにぶら下がった相方にぶら下がって移動できる。 この場合も十字キーを2人同時に押す必要があり、息が合わないと落下する。 その状態でレンガを掘ることも可能。 残機は共通で、どちらか片方がやられるだけでミスとなり最初からやり直しとなる。 ステージクリアもどちらか片方がゴールするだけで達成となる。 評価点 2人プレイはお互いがしっかり解法を理解してバッチリ息の合った連携を要求される。 兄弟にせよ友達にせよ、お互いの息を合わせて難問を突破した達成感は1人では味わえない感慨深さがある。 また2人プレイの特徴をしっかり活かした形になっている。この連携が理想的に機能できるプレイヤーはまさに心の通い合ったナイスコンビと言えるだろう。 豊富なステージ構成。 1人プレイ用55面、2人プレイ用15面と全70面あり、ハドソン版での50面に比べても豊富。 難しいテクニックもいきなり多用が必要にならない適度な難易度。 最初の5ステージはほぼ練習モードに近い。6ステージからは番兵を利用したハイテクニックが必要になるが、それも少しずつ難易度が高まっていくので比較的バランスが良い。 2人用プレーの場合もステージ1は特に連携プレーをする必要もなくクリア可能なので実質練習面になっている。 こちらも、連携のテクニックを順番に慣れていけるようなバランスの良い構成になっている。 スペシャル金塊や敢えて番兵を倒さないで得られるボーナスによる技術介入要素。 スペシャル金塊の取得が難しい面があり、高得点のためには更に一段階難しく考えたりする必要があるなど元々ハイレベルだったアクションパズルに+αの奥深さを加えている。 所によっては、これを敢えて諦めなければ突破できない面がある。 また番兵を敢えて倒さずクリアというのも、難しい面が多々あり、敵はただ倒せばいいという単純な考え方を払拭している。 敵を倒さなければ突破できない面も存在するため、全ステージで達成する事は不可能。 ディスクの特性を生かしてエディット面のセーブができる。 ハドソンのロムカセット版単体ではできなかったため、ゲームをプレイするたびに入力しなければならなかった。(*4) また、ステージを作成する時に落とし穴や脱出ハシゴの位置が先バレてしまうという難点があったが、それを克服している。 ディスク特有の難点であるロード時間も5面毎と頻度が低いので、ロード頻発の煩わしさを感じにくい。 賛否両論点 他機種版と全く異なる番兵の挙動 元のアーケード版とは異なる独特の動きや性能のため、アーケード版の攻略パターンが通用しない。 コマンダーとの間に穴(床の切れ目)や窪みがあろうが、こちらに寄ってきて勝手に落ちていく。 コマンダーが上方にいると足場から落ちることなく端で反転するという特徴がある。このため落としたい場合は、番兵の頭上やそれ以下の高さまで降りて誘導する必要がある。 また窪みにシール(閉じ込め)してもコマンダーの動きに関係なく右往左往する。さらにアーケード版独自の仕様として、1か所の窪みに何体でもまとめてシールできるというものがあったがもちろんこれも不可能。 このようにアーケード版はおろか他機種(特にハドソン版)と異なるアルゴリズムや仕様のため初心者にはありがたいものの、それらに慣れ親しんだプレイヤーほど戸惑うことだろう。アーケード版のファンからは「がっかり移植」と言われてしまうことも。 1UPがない アーケード版にあったスコアによる1UPも撤廃されているため、スコアの持つ意味がやや薄れている。 ただしハイスコアがセーブされる仕様もあり、通しプレイによるスコアアタックの楽しみはある。 不可解な一部敵のグラフィック 番兵のグラフィックはがんばって再現されているが、1Pモード第2の敵「バービー」に、なぜかアーケード版の別の敵のドット絵が使われている。 問題点 バーの判定がシビアで、少し下にズレているだけで掴まれずに落ちてしまう。 ハドソン版の感覚が残っているプレイヤーには少々やりづらいところ。 当該の場合バーを掴むようなグラフィックになりながらも落ちてしまうという挙動を取るため紛らわしい。 2人プレイの場合、スクロールがついていかず、必然的に常に近場での行動を強いられる。 一応、連携が必須のゲーム性なのであまり障害にならないのは幸い。 ハイドキャラは攻略に必要にもかかわらず、その場所はノーヒント。 トラップキャラとしては問題ないが、それを利用しなければならないことを考えると少々理不尽。 総評 元々完成されていたゲームにアーケード版の追加要素であるスペシャル金塊といったボーナスや2人協力プレイなど+αが加えられ、ゲームの幅は更に広がった。 全体的な難易度こそ高いものの、最初の5ステージが実質練習モード的な位置付けになっており、他機種版未経験のロードランナー初心者でも入っていけるなど間口も広い。 更に対戦という形ではなくお互いの連携が必須となる2Pモードは、2人の息がピッタリ合わなければクリアできないという当時の他のゲームでは味わえない斬新さがある。 4作も出たアーケード版でよりブラッシュアップされて更に良質なものとなったと言える。 その後の展開 同年8月24日に、本作の続編『スーパーロードランナーII』が書き換え専用で発売された。詳細は下記。 余談 ハドソン版でロードランナーはかつてロボットだったという設定になっているが、本作の主人公コマンダーはれっきとした人間である。 説明書の挿絵は、小学館学習雑誌の「スーパーマリオくん」や、ファミマガの「ディスくん」の漫画などでおなじみの嵩瀬ひろし氏が描いている(*5)。 スーパーロードランナーII 【すーぱーろーどらんなーつー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 アイレム 書換開始日 1987年8月25日 定価 500円(書換専用) プレイ人数 1~2人 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント スーパーロードランナーの敵仕様を生かした面構成初心者お断りの突き抜けた難度 クリア不能面あり エンディングの見れない 2Pモード 概要(II) スーパーロードランナー(以下『前作』)の続編(*6)。前作の内容を踏まえ、より上級者向けの内容になっている。 また2Pモードのステージは、前作発売後にユーザーから公募されたもので構成されている。 内容(II) 基本的な仕様・ルールは前作とほぼ同じで、番兵のアルゴリズムも同一。穴掘り音が「バシン」という軽いものから「ズバン」というやや重厚なものになるなど、一部のSEが異なる。 ステージは1Pモード・2Pモードともに全30面で、本作完全オリジナル。前述の通り2Pモードのステージは公募によるもの。 番兵はこちらも本作完全オリジナル。前作のような獣型のもののほか、目玉やナメクジのような番兵、果てはコマンダーの偽物のような者など、前作とはまた違った方向性のデザインでバラエティに富む。名前が設定されていないのが残念なところ。 評価点(II) 独特の番兵アルゴリズムを生かした面構成 番兵を1ブロック分のハシゴの上で引き付けることで一周回すような格好で頭乗りできたり、窪みを右往左往するおかげで番兵1体で長い谷間を渡れるなど、アーケード版等と全く違う動きを逆手に取ったステージ構成はなかなか見事。他機種版では攻略不可能な地形も多々あり、それらに親しんだプレイヤーでも新鮮な気持ちでプレイできる。 賛否両論点(II) 運任せ要素のある面が複数ある 1Pモード・2Pモードともに複数存在する。特に2Pモードはユーザー募集のステージのため、運要素だけでなく非常に面倒なステージも多々ある。 2Pモード終盤の数面はかなり極悪。クリア動画の製作者によれば「実機でのクリアは困難を極める…というか絶望的なレベル」とのこと。 問題点(II) 仕様をまんま流用しているため、前作の問題点は本作にもそのまま当てはまる。ここではそれらを除いた、本作独自の問題点を挙げる。 クリア不能面の存在 本作最大の問題点。2Pモード側に2つほど、作り込みが足りずクリア不能面が存在するという、製品としての大問題がある。しかもうち1面はよりにもよって最終面であるため、エンディングが正規の手段では見ることができないという有様。 前作同様面セレクトの裏技が実装されているので、途中の1面はこれで飛ばすことができる。 アイレムに問い合わせると、ソフト郵送後その面をクリアした状態のデータで返却されたとのこと、要は"飛ばせ"と言うことなのだろう。尤も上述の理由でそれでもエンディングを見ることはできないのだが。 ちなみにエンディングの内容はステージ製作者の名前が並んだのち「THE END」となる案外素っ気ないものである。 また2Pモードは難易度曲線もかなりいびつ。2面でいきなり難易度が跳ね上がったと思うと9面・10面あたりで落ち着き16面あたりは本作最低ランクに落ちたりする。ただ前述の通り最終面付近は運任せの激高難度ステージが連続するのだが。 総評(II) 前作の反省からか移植元と異なる仕様を逆手に取った面構成、そしてユーザーからステージを募集するという意欲的な企画によって難しいながらも面白い作品に仕上がる可能性はあった。 しかし応募ステージの内容・難易度の充実と製品の開発期間に制作陣が板挟みにされたのかクリアチェックや難易度調整が行き届かず、未完成と言われかねない残念な状態で世に出てしまった、悲運のロードランナーといえるだろう。
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こいするろーどらんなー【登録タグ VOCALOID こ よよP 初音ミク 曲】 作詞:よよP 作曲:よよP 編曲:よよP 唄:初音ミク 曲紹介 ロードランナーの主人公に扮したミクが所狭しとゲーム内を駆け回る! なんですもー。 歌詞 (音源置き場より転載) 今日も今日とて 穴を掘りまくる 今日も今日とて 金塊獲りまくる だって私は ロードランナーなんですもの なんですも あなたは私を ひたすら追いかける 私はとにかく 穴を掘りまくる そしたらあなたは 穴にはまりまくる 私はあなたの 金塊獲りまくる だってあなたは ただのザコ敵ですから ですからな だけどたまに あなたのことが かわいそうになったりするの でもね同情なんてしないわ それがロードランナーですもん (なんですも) 今日もわたしは 穴を掘りまくる 今日もあなたの 金塊獲りまくる だって私は 恋するロードランナーですもの なんですも コメント なんですもー -- 名無しさん (2009-05-13 00 51 48) ですからなー -- 名無しさん (2009-08-10 01 30 48) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Hyper Lode Runner タイトル Hyper Lode Runner ハイパーロードランナー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-HLA ジャンル パズル 発売元 バンダイ 発売日 1989-9-21 価格 2800円(税込) ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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ロードランナー 【サイト名】着信☆あぷり♪ 【ジャンル】アクションパズル 【課金体系】従量210円 【容量】249KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.5点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/12/31 【使用機種】W21SA 【プレイ時間】たくさん 【評価・点数】★★★★★ 自機を操り金塊を集め地上を目指すPZL ■システム面 ・全80面の通常モードと自由にステージ作成できるエディットモードがある ・エディットモードで作った面は9つ保存できる ・ハイスコアと面ごとにベストタイムも記録される ・オプションでグラフィックをアレンジ/クラシックに切替可 ■感想 安い・長く遊べるという非のつけどころがない。 グラフィックをFC版にできるのも嬉しい。 悪い点を挙げるとすれば、エディットモードで作れる面が小さい点ぐらい 2006/10/26 【使用機種】W41H 【プレイ時間】たくさん 【評価・点数】4.5 ファミコンで出てたゲームの移植 ステージに点在する金塊をすべて集めてゴールを目指すゲーム 主人公は穴を掘ることができ、そこに敵キャラを埋めることで殺すことができる ゲーム画面や音楽をファミコン版と同じにする「クラシック」と携帯用に新しくした「アレンジ」の二つから好きなほうを選べる ステージは全60面(クリア後におまけあり)、どのステージからもプレイ可能でステージごとにハイスコアや最短クリア記録あり エディットモードもついていて自分でステージを作ることもできる 動作サクサク、ボリュームタップリ、クラシックは当時のままで懐かしい ヽ( ^ω^)ノ アレンジは見やすくなって、キャラがかわいらしい ヽ( ^ω^)ノ エディットで自分の作ったステージを友達にプレイさせるのも楽しい ヽ( ^ω^)ノ これで210円はお買い得 サイト別/た行/着信☆あぷり♪
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション タイトル HUDSON BEST COLLECTION ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B72J ジャンル ゲーム集 発売元 ハドソン 発売日 2005-12-22 価格 2940円(税込) 収録タイトル 関連 Lode Runner Championship Lode Runner ハドソンベストコレクション 関連 GBA ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション ハドソン ベストコレクション Vol.3 アクションコレクション ハドソン ベストコレクション Vol.4 謎解きコレクション ハドソン ベストコレクション Vol.5 シューティングコレクション ハドソン ベストコレクション Vol.6 冒険島コレクション ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 スーパーロードランナー II タイトル SUPER Load Runner II スーパーロードランナー2 機種 ディスクシステム 型番 IFD-SL2 ジャンル パズル 発売元 アイレム 発売日 1987-8-25 価格 500円(書き換え専用) ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
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名前 最終パラメータ 技 成長過程 よく付けられていたタグ 解説 48杯(仮)戦績 コメント バクー種← →モッチー種 名前 ザリガニクス 元ネタ ザリガニ+白亜紀前期に生息していた小型肉食恐竜ディノニクス クラブランナー main ロードランナー sub アローヘッド 適性・初期能力 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ヨイワル 初期能力合計 370+34 普通 C 15 C C D B C B -5 168 104 92 158 102 162 786 走り込み得意 オイリーオイルを与えるとストレス減 家系図 円盤石再生 ザリガニクス(クラブランナー) 全体長さの秒数部分 41秒 1stトラックの秒数部分 41秒 好き嫌い 好き ニクもどき 嫌い ゼリーもどき 最終パラメータ 8歳 2ヶ月 0週 ライフ Lv.18 _________ 856 ちから Lv.17 _________. 826 かしこさ Lv.17 ________ 813 命中 Lv.17 ________ 806 回避 Lv.16 ________. 786 丈夫さ Lv.17 ________ 811 total 4,898 Lv.102 体型 ふつう ヨイワル 激ヨイ 最終戦績 戦績 78戦 67勝 11敗 39KO 勝率 0.858 KO率 0.582 総賞金額 104200G 状態変化 名称 発動条件 効果 底力 ライフゲージが黄色(30%以下)になる。ヨイワル度が高いほど発動確率が上がる。 与えるダメージが2倍になる。 技 +得意技 ファイブ・ボール 得意技 ファイブ・ボール 距離 技名 種類 タイプ 消費G ダメ|ジ 命中 Gダウン クリ率 備考 隣接 ひっかき バランス 力 10 D(10) C(0) ― ― 連続ひっかき バランス 力 15 D(16) A(5) E(5) ― ひっかき30回使用後修行 かみつき 大ダメージ 力 18 C(25) D(-9) E(5) E(5) 近距離 しっぽうち バランス 力 12 D(13) A(9) ― E(5) しっぽビンタ バランス 力 20 D(18) A(8) E(5) E(5) しっぽうち30回使用後修行 中距離 ファイア・ボール 大ダメージ 賢 28 B(35) D(-9) D(12) E(5) ファイアブレス 超必殺 賢 37 A(49) D(-13) D(19) D(10) スカイファイア50回使用後修行 スカイファイア 大ダメージ 賢 32 A(43) D(-13) D(16) E(5) ファイア・ボール50回使用後修行 遠距離 ロールアタック 超必殺 力 50 B(37) B(2) C(26) D(10) ファイブ・ボール 超必殺 賢 45 A(45) D(-10) C(25) C(15) メガ・ボール 超必殺 賢 50 S(59) E(-15) B(33) A(25) ファイブ・ボール50回使用後修行 技発動時自爆ダメージC(15) 成長過程 動画一覧 その16 Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6534362 解説画面BGM 『走れ!』 (ゲーム「ファイナルファンタジーIX」脱出イベント時BGM) よく付けられていたタグ この頃も普通だった 遊星 食ったら勝った 一本食われた なぜ飛んだし 最低な先生 再放送 最大の敵は使い込み 飛鳥文化アタック 殿堂で明かされる真の姿 まさかのセクシーショット 我、普通極めたり 普通に強い 解説 育成モンスターが イロモノ バリエーション豊かなMF2の中では、見た目、適正、寿命、技性能、どれも「普通」のロードランナー。 ただひとつ普通でないのがその技の多さ。全種族最多の24個の技を持つ。 アミノさんも、「ロードランナーを最後の方にもってきたのは育成の難易度のためです」とコメントしている。 (なお、ニコニコ動画 MF2 限界に挑戦 を投稿している波HEYさんは 1匹目ロードランナー種で全技修得+殿堂入り に成功している) 普通なフラットなステータスで成長したが、技はずっと使い込みに追われ、後半では使い込みのための棄権も頻出。 勝率は低くなったが、高パラメータと技習得の両立に成功した。 48杯(仮)戦績 +ネタバレ注意 予選Bブロック 試合 対戦相手 試合結果 備考 第1試合 対ペスカトーレ戦 KO勝ち 試合時間50秒 決まり手:かみつき 第2試合 対ざざメシ戦 判定勝ち 残ライフ率96.3% 相手残ライフ率53.4% 第3試合 対ぼっちゃん戦 判定負け 残ライフ率71.7% 相手残ライフ率100% 第4試合 対スカイ・クロラ戦 判定勝ち 残ライフ率65.8% 相手残ライフ率12% 第5試合 対ドッポ戦 判定負け 残ライフ率12.6% 相手残ライフ率45% 対戦結果 3勝 2敗 1KOBブロック同率2位のスカイ・クロラとの進出者決定戦へ 予選Bブロック本選進出者決定戦 対戦相手 試合結果 備考 対スカイ・クロラ戦 判定勝ち 残ライフ率59.2% 相手残ライフ率59% 予選Bブロック本選進出者決定戦勝ち抜き 決勝トーナメント(2回戦以降は2本先取で勝ち抜け) 試合 対戦相手 試合結果 備考 1回戦 対マギーしんのすけ戦 KO勝ち 試合時間41秒 決まり手:ファイアブレス 2回戦 対バンダイン戦 KO負け 試合時間57秒 決まり手:超つのアタック KO負け 試合時間31秒 決まり手:ダイブアタック 対戦結果 決勝トーナメント2回戦敗退 戦績 9戦 5勝 4敗 2KOベスト8進出 コメント 更新乙です。赤いモンスターがやっと選ばれたのが嬉しかった。 -- 名無しさん (2009-03-24 22 33 22) 貴重なサブ蟹きたー -- 名無しさん (2009-03-24 22 41 10) どうなるかなぁ・・・。パラよりも技選択が気になるなww -- 名無しさん (2009-03-24 23 07 52) 蟹サブって珍しいな -- 名無しさん (2009-03-24 23 18 35) クローいらんが突進は欲しい、しっぽビンタいらんが(ry -- 名無しさん (2009-03-24 23 34 23) 名前はニコレット氏の「ハムタロウ」を意識してハムジロウとかでくるかと思ったら全然違ったw -- 名無しさん (2009-03-24 23 56 40) 蟹派生か・ ・ ・G回復を捨てて寿命+適性重視みたいだな -- 名無しさん (2009-03-25 00 15 56) でも回復15だとG補正がかなりかかるから良いんじゃない?<クラブ -- 名無しさん (2009-03-25 00 24 22) subアロヘはsubデュラハンの下位互換ばっかりなのが泣ける。貴重なアロヘ派生として頑張って欲しい。 -- 名無しさん (2009-03-25 01 32 39) ロードランナーにsubデュラがいないのってちょっと意外だった -- 名無しさん (2009-03-25 08 04 36) ↑アドバンスでは一応いるけどな -- 名無しさん (2009-03-25 08 13 39) カッチュウロードと被るしね -- 名無しさん (2009-03-25 09 45 19) ていうか何でsubワームで甲冑をつけるんだろうな -- 名無しさん (2009-03-25 10 24 23) ↑デザイン設定してたらつけてるように見えたんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-25 15 05 44) 1のディノのsubワームの名前がカッチュウサウルだしね。1にはデュラハンいなかったわけだしごく自然な流れだろう -- 名無しさん (2009-03-25 16 26 03) コイツはレジェンド制覇だけならかなり楽なんだけどな。ただ他のメンツと比べるとなると難しそう -- 名無しさん (2009-03-25 20 18 53) ハチローじゃないのか・・・ -- 名無しさん (2009-03-25 20 39 46) おい、デュエルしろよ -- 名無しさん (2009-03-25 20 57 42) そんな技の性能よくないのに習得がメンドイのがなぁ、寿命あるけどロマン求めたらあれとよい仲になれそうだ -- 名無しさん (2009-03-26 02 43 06) 修行は何回行くんだ??? -- 名無しさん (2009-03-26 02 59 05) かみつき→連続ひっかき→しっぽビンタ→しっぽ連続→ファイアボール→ファイブorロール→その上位技 8回ぐらいだと思われ -- 名無しさん (2009-03-26 10 24 01) いくら技が多くてもステータスが低かったら話にならんがなww -- タチコマ (2009-03-26 13 25 34) ロードランナー(笑)技が微妙すぎwwww -- しげりゅ (2009-03-26 15 58 53) 語尾に「クス」を付けると恐竜っぽいな -- 名無しさん (2009-03-26 17 07 53) セックス・・・ぜんぜん恐竜ぽくないぞ -- 名無しさん (2009-03-26 22 20 27) ヨイドレックスとか? -- 名無しさん (2009-03-26 22 33 59) ↑↑ 自重wwwww -- 名無しさん (2009-03-26 22 52 36) シゲキックス -- 名無しさん (2009-03-27 06 33 26) まぁ適正は良い方だし、技を絞ればかなり強くなるんじゃないか?賢さが少し不安だが -- 名無しさん (2009-03-27 10 30 45) 賢さは瞑想でなんとでもなる -- 名無しさん (2009-03-27 11 53 21) 随分と育成が難航しているみたいだな・・・ -- 名無しさん (2009-03-27 12 52 03) というかアミノさんそろそろリアルが忙しくなる時期なんじゃないか? -- 名無しさん (2009-03-27 18 12 38) コペルニクス -- 名無しさん (2009-03-27 18 17 03) いや、春休みじゃねーの? 多分技修得がはちゃめちゃになってるんだよ -- 名無しさん (2009-03-27 19 51 18) 就活中の学生にまともな春休みがあると思うな小僧 -- 名無しさん (2009-03-28 00 43 41) だがうpがきたな -- 名無しさん (2009-03-28 01 00 22) タークスだぞっと -- 名無しさん (2009-03-28 04 45 33) 避け方がモンハンと似てるな。緊急回避発動してるかな? -- 名無しさん (2009-03-28 12 56 31) 強いがイマイチ安定感に欠けるな。必勝パターンが無いと言うか -- 名無しさん (2009-03-28 15 52 07) そりゃ力まだ上げてないし使い込みもあるから仕方ない。まあ元々こうやって攻めるってのがハッキリしない種族ではあるが -- 名無しさん (2009-03-29 02 09 39) 適正Dの賢さを早めに上げたのが後に響かなければいいが… -- 名無しさん (2009-03-29 02 42 09) まぁ寿命が違うとはいえ、マーチヘアの賢さ適性もDだったからな、何とかなりそうな感じもするが -- 名無しさん (2009-03-29 09 43 22) ファイアロールは覚えるんだろうか? -- 名無しさん (2009-03-29 11 33 04) 大吟醸の後のせいか弱い弱い言われまくってて悲しい -- 名無しさん (2009-03-30 08 19 02) 普通を連呼されてるけど強さが異常。普通の人はヌッシー使ってもここまでいかない -- 名無しさん (2009-03-30 09 33 16) マホローティ戦糞ワロタw -- 名無しさん (2009-03-30 09 58 29) 賢さ適性Dだけどピークで何とかなると思う。750くらいにはなると予想 -- 名無しさん (2009-03-30 10 10 37) 勝率大丈夫かな…使い込みのための棄権+不運は厳しいぞ -- 名無しさん (2009-03-30 18 06 27) 勝率ってそんなにこだわること?一回負けたらふっ切るべきでしょ。実力者ほど裏で努力してるもんだ世。 -- 名無しさん (2009-03-30 19 00 44) ファイアブレスいらんと思うが・・・ -- 名無しさん (2009-03-30 20 01 32) むしろ勝率歴代最低を狙って欲しい。 -- 名無しさん (2009-03-30 20 10 21) ざしきのステに丈夫さがプラスされた感じか -- 名無しさん (2009-03-30 20 58 51) 前足がハサミなのにどうやって逆立ちしてるのか気になる -- 名無しさん (2009-03-30 22 30 15) ↑×5 あと一人低勝率者が出ればめでたく俺がランク外になるから -- T (2009-03-31 00 04 56) ↑タチコマ帰れwww -- 名無しさん (2009-03-31 03 21 18) 先生最低って言われ過ぎて笑ったw -- 名無しさん (2009-03-31 10 38 50) ロールアタック以外にも力技で大技欲しいな -- 名無しさん (2009-03-31 10 46 29) しっぽサマーよりも性能低くて使い込み必要なビンタを覚えたのはなぜなんだろう -- 名無しさん (2009-03-31 12 23 34) 連続ビンタ覚えるつもりだったんじゃね -- 名無しさん (2009-03-31 12 34 15) しっぽサマー覚えようとしたらしっぽうちの使い込みが足りてしまってて、ビンタの方が優先されちゃったんじゃね?連続かみつきはきついか -- 名無しさん (2009-03-31 12 55 36) 全く関係ないけどかみつきってすでに連続してかみついてね?なんて言ってみたり・・・ -- 名無しさん (2009-03-31 17 47 50) そうかスカイファイアはフェイントか。そう考えるとあの行動にも意味は有るわけだ。 -- 名無しさん (2009-03-31 18 20 26) でもファイアブレスと命中同じなんだよなぁ… -- 名無しさん (2009-03-31 20 09 08) 技が博打傾向か?当たれば勝ちになりそうだ。 -- 名無しさん (2009-03-31 20 24 21) 前2距離は堅実、後ろ2距離は博打。炎系は華があっていいな。 -- 名無しさん (2009-03-31 20 37 24) カードの説明からか、ディスカバリーチャンネルネタ多かったな。 -- 名無しさん (2009-03-31 22 01 59) 良く使い込みとステータスを両立させたな…素晴らしい仕上がりだ -- 名無しさん (2009-03-31 22 10 54) 油で重重軽重→重軽重軽のローテができたからこそのパラだが…それにしても素晴らしいです。餅期待 -- 名無しさん (2009-03-31 23 26 57) ↑それが出来るのってビタミン好きのときだけじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2009-04-01 00 12 28) 似たような性能の技ばかりだよな -- 名無しさん (2009-04-01 00 23 21) 強くなったと思ったら歴代3位とか、すごいww -- 名無しさん (2009-04-01 09 17 09) フシギバナナ涙目だな -- 名無しさん (2009-04-01 09 23 43) 技表みた感じではファイアブレスとスカイファイアは別になくてもいいな -- 名無しさん (2009-04-01 09 33 53) しかしスカイファイアはイカス -- 名無しさん (2009-04-01 10 31 25) 王子VSシアラの時もそうだけど、たまにカメラは変な仕事をするねw -- 名無しさん (2009-04-01 10 46 20) スカイファイアはともかくファイアブレスはモーション短いから強い。 -- 名無しさん (2009-04-01 12 06 01) 当たった時はともかく外れたときはスカイの方がモーション短いよ。消費ガッツと技性能から見て使い分けはあんまり意味無いだろうし趣味って感じ。 -- 名無しさん (2009-04-01 21 09 08) 俺ならとりあえず激ガリにしたかもw -- 名無しさん (2009-04-02 01 07 34) 炎の突進とファイアロールかっけぇのに・・・ -- 名無しさん (2009-04-02 19 31 54) 殿堂入りが荒ぶる海老のポーズ -- 名無しさん (2009-04-06 17 09 44) 解説なしwwwwwww -- 名無しさん (2009-04-07 23 58 25) 技24種載ってませんね -- 名無しさん (2010-05-09 13 06 42) ↑覚えた技だけのってる。1代で全技+殿堂+高ステータスはチ―トでもなきゃ無理 -- 名無しさん (2010-11-06 02 00 28) ニコニコで1代目のアロハランナーで全技+殿堂させた人いるぜバナナとかもなしでな(ステはさすがに少し低めだが) -- 名無しさん (2010-11-11 16 31 35) 今更ながら、2タイプ育てる予定だったのがヘンガー追加で代わりに両立になってたのね。 -- 名無しさん (2012-01-04 06 27 45) ファイアブレスは実質Sダメでゲルの大砲とほとんど一緒だぞ。一応メガボールの次に強いしな。見た目はスカイファイアより地味だけど -- 名無しさん (2012-06-10 19 20 08) 名前 コメント
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POWERロードランナー 【ぱわーろーどらんなー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 スーパーファミコン(ニンテンドウパワー専売) 発売元 任天堂 開発元 任天堂アイオンアトリエドゥーブル 発売日 1999年1月1日 記録方式 バッテリーバックアップ 定価 2,500円(税5%) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 多少アレンジされたロードランナー良くも悪くも初心者向け 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 SFC末期、ニンテンドウパワー書き換え専用で発売されたロードランナー。 同社の『POWER倉庫番』と同時発売。あちらのキャラクターは鬼や妖怪だが、こちらはかわいらしい動物をモチーフにしており、対象年齢も低めになっている。 特徴 冒険家のムーグルくんが島を探検し、宝(他機種版でいう金塊)を集めて町を建設していくというストーリー。 宝には通常のものと特殊なものがあり、特殊なものは取るのが難しい位置にあったり、特定の条件をクリアしないと取れなかったりする。 残機は無限。ただしミスした場合はステージ開始時からやり直しになる。 ステージ構成はFC版『ロードランナー』を多少アレンジしたものになっている。 攻略地点は森・山・海の3つで、それぞれ15ステージずつある。 各地点のステージ1から順番に進んでいかなければならないが、クリア済みのステージは選択して再挑戦が可能。 ステージ15をクリアすると特殊な色付きブロックを掘れるようになる。 ステージクリア地点が「ステージ最上部」から「出口」に変更。 各ステージに出口は1箇所のみ。 宝を全部回収しなくても出口まで行けばひとまずクリアとなり先のステージに進める。それに伴い脱出ハシゴの概念がなくなった。 ギミックが追加。 森ステージでは敵が木の実を投げてくる。当たると一定時間動けなくなる。バーにつかまっていた場合は落下してしまう。 山ステージでは触れると壊れるブロックがある。壊さないと下の床を掘れなかったり、壊しながら進むのに時間がかかったりする。 海ステージではお墓に触れるとお邪魔キャラの幽霊が現れる。当たると一定時間動けなくなる。倒すことはできない。 そのほか、ステージ構成が微妙に変更されていたり(*1)、意外な部分に落とし穴が設置されていたりもする。 全てのステージで宝を全て集めると、おまけステージが解禁される。 ステージ構成は『チャンピオンシップロードランナー』の序盤ステージのアレンジ。本格的な内容のためか、ギミックの類はない。 評価点 練習モードが追加。 ロードランナー未経験者でも体感でルールを把握できるようになっている。 グラフィックが進化。 森・山・海のロケーションは5ステージごとに雰囲気が変わる。後半ほど不気味さが増していく。 敵や宝の位置がわかるレーダーがついた。 画面外の敵の位置もわかるので、突然襲われて対処不能という事態にならなくなった。 敵の足元の地面も掘れるようになった。 FC版では掘ろうとした地面に敵が乗るとすぐに埋まってしまいピンチになったが、それが解消された。 宝を全部集めなくても出口まで行けば町に戻ったり、次のステージへ行ける。 一度取った宝は再度取らなくていいので、難しいステージでもセーブしながらコツコツ進めていける。 1個ずつ宝を取っていけば楽勝だが、全部一気に取ってのクリアは難しいステージもある。 間違えて宝を全部取ったステージに行ってしまった場合、出口の位置から始まるので再クリアする必要がない。 賛否両論点 ボーナスフルーツが出なくなった。 そもそも金塊を全部取ってクリアという方式ではなくなったため仕方がないともいえる。 ゲームスピードが遅い。 一度掘ったブロックが元に戻るまでおよそ14秒かかる。FC版は7秒なので、だいたい半分くらいのスピードになっている。 初心者には優しいが、FC版経験者にとってはかなりかったるい。裏技でゲームスピードを変えられたりもしない。 問題点 エディットモードがなくなった。 敵キャラの数が最大4体に増加。 『チャンピオンシップロードランナー』の5体よりはマシとはいえ、誘導が難しくなっている。 FC版よりも画面が狭い。サーチ機能もない。 レーダーがついたとはいえ地形までは確認できないので、深く掘り進めていくのが少し難しくなった。 あまり面白みのないギミック。 森と海のギミックはよけるのが簡単で、当たったとしてもミスにならないのでほぼ空気。 山のギミックは触れるだけで崩れるので、あってもなくても攻略にはほぼ影響せず、視界とテンポを悪化させる程度にしか機能していない。 後半ステージになると隙間もないほどズラリと並べられているのでうんざりする。 町の建設は完全オート。自分好みのレイアウトにしたりすることはできない。 特殊な宝を取ると特別な建物が建つようになる。それも早く建てるか遅く建てるかの違いしかなく、全部建ててしまえば同じ事である。 3種類の色付きブロックはそれぞれ森、山、海ステージを全部クリアするまで掘れない。 特殊な宝はこのブロックを掘らないと取れないものもあるので、一度全部クリアしてから戻ってこなければならない。 このため初回プレイでは宝そっちのけでさっさと先のステージに進み、全部クリアしてから戻ってくるのが最適解である。冒険家がそれでいいのか? 総評 任天堂らしく丁寧にアレンジされているが、ゲームスピードの遅さがかったるく、追加されたギミックはほぼ空気と、少々退屈な作り。 おまけステージも『チャンピオンシップロードランナー』の序盤までと中途半端。 練習モードがあるのでロードランナー未経験者向けだが、他機種版で慣れた人にとっては物足りないだろう。 余談 『POWER倉庫番』のようなROMカセット版は出ておらず、『スーパーファミコンウォーズ』のように次世代機でダウンロードソフトとして購入できるようにもなっていない。 未経験者向けなのに入手困難というチグハグさが最大の問題点と言えるかもしれない。 書き換え専用ソフトであるため、任天堂販売だが『大乱闘スマッシュブラザーズX』の「ゲーム年表」に記載されていないゲームの一つ。